Por que o futuro da realidade virtual depende de controle por toque

Por que o futuro da realidade virtual depende de controle por toque


Os novos controladores da Oculus representam um vislumbre de uma realidade virtual em que as pessoas podem realmente se perder

controladores oculus touch
O futuro da VR é menos a tela presa ao seu rosto e mais sobre o transporte do resto do seu corpo para o mundo digital. Fotografia: Joe Pepler / REX / Shutterstock
EM2016, a realidade virtual do século XXI realmente chegou. De experiências móveis baratas a máquinas de desktop exuberantes, se você quisesse mergulhar em um mundo virtual, havia uma maneira. Mas enquanto os fones de ouvido abriram possibilidades, a nova geração de controladores de toque são as mãos virtuais que o atraem.

Quando você veste um fone de ouvido VR pela primeira vez, é transportado para outro mundo, mas é necessário suspender a descrença para mantê-lo lá. Com os controladores simples ou joypads tipo varinha, isso é bastante difícil – você sabe que está usando um controlador do lado de fora, em vez de suas mãos do lado de dentro, o que o leva para fora do momento. Quando isso acontece, você começa a perceber os pixels da tela, a pressão do fone de ouvido em seu rosto, a crescente enjôo e a chance de se perder na realidade virtual desaparece.

Agora , a Oculus , fabricante de realidade virtual de alta potência do Facebook, criou controladores Touch dedicados. Eles possuem joysticks e gatilhos de botões, mas também rastreiam o movimento em um espaço 3D – rotacional, posicional, profundidade e altura – como seria de esperar. Depois, eles avançam um pouco mais, detectando a presença de seus dedos individuais ao redor do controlador.

Quando você aponta, suas mãos virtuais também. Quando você levanta o polegar, eles dão um polegar para cima. Você pode apertar ou afrouxar a aderência e fazê-lo individualmente com o dedo indicador, enquanto mantém quase o mesmo grau de liberdade que as mãos de carne e osso.

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Controladores Oculus Touch marcados por impacto com uma mesa. Foto: Samuel Gibbs / The Guardian
É tão natural, tão intuitivo, que logo você esquece que existem controladores, é o que quer que você tenha percebido no seu mundo virtual, seja uma vassoura, uma garrafa, uma lata, um disco ou, quase inevitavelmente, um arma de fogo.

Isso é transformador. Enquanto a visão ao seu redor acompanhando os movimentos de sua cabeça diz ao seu cérebro que você não está mais no Kansas, é a natureza quase tátil de fazer as coisas, em vez de simplesmente testemunhá-las, que faz você acreditar.

Quando você está percorrendo um mundo de tiro baseado em quebra-cabeças no Super Hot, onde cada movimento de suas mãos, rosto, corpo ou cabeça faz a diferença, quando você seleciona balas do ar como um Neo virtual em Matrix, ou subindo uma superfície rochosa onde cada punho é essencial, você é transportado para outro reino.

Os pixels da tela, o cabo conectando você a um computador e a sensação estranha de parecer um idiota desaparecem – até você atingir algo no plano terreno, o que é mais fácil do que você imagina.

E é isso que a VR precisa enfrentar a seguir, a capacidade de se mover livremente no espaço. Para o santo graal da realidade virtual – o Holodeck de Star Trek – você precisará de algo tão bom para os seus pés quanto os controladores Oculus Touch para as suas mãos. Como mostram as tentativas, desde bolas gigantes a pisos rolantes , quando se trata de VR, os pés são mais difíceis de segurar do que as mãos – então, infelizmente, não espere estar vagando pelas planícies digitais tão cedo.

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